A Análise Do Sistema do Nioh 3 Está Dando O Que Falar. Como Está a Jogabilidade Mais Recente?
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MAIS-BR - A série Nioh sempre foi meu jogo favorito no estilo Souls, graças ao seu cenário histórico, ação dinâmica e sistema de loot complexo. No entanto, embora eu adore este último título, é evidente que alguns aspectos do sistema de loot de Nioh 3 o prejudicam.
Vamos começar com os acertos da Team Ninja. Há uma variedade fantástica na aparência, nos efeitos e no potencial de builds dos itens. Seja você fã de magia e ninjutsu, alterne frequentemente entre os estilos Samurai e Ninja ou aprimore seus ataques mais poderosos, existem efeitos que ajudam a criar a build perfeita.
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E para isso, temos o ferreiro, que pode aumentar a raridade e o nível dos equipamentos, transferir efeitos entre itens e até mesmo alterar quais atributos beneficiam mais um item. Isso torna o sistema de grinding envolvente, em vez de deixar você à mercê da sorte.
Primeiro, toda essa variedade de equipamentos pode ser avassaladora. Mesmo sendo veterano dos três jogos, seus DLCs e inúmeros outros jogos de coleta de itens, meus olhos tendem a se perder quando vejo uma gama tão vasta de atributos.
Em Nioh 3, isso é agravado pela rapidez com que você começa a adquirir equipamentos de raridade maior, com itens Exóticos com efeitos e melhorias mais poderosos aparecendo poucas horas após o início do jogo.
Ao chegar ao terceiro jogo, é natural já estar familiarizado com Nioh e pronto para começar a jogar imediatamente, mas isso quebra o ritmo da sua progressão e deixa para trás qualquer jogador novo no sistema.
Isso é agravado pelo simples fato de que muitas builds são irrelevantes no início da aventura. Sim, você tem acesso a todos esses sistemas e opções interessantes rapidamente, mas apesar da dificuldade anunciada do jogo, não há realmente necessidade de usá-los até chegar ao Novo Jogo+.
Antes disso, melhorar seus atributos básicos e praticar mais em combate te levará muito mais longe do que uma única peça de equipamento, e as melhorias de itens são tão frequentes (e a ferraria é tão cara) que não vale a pena investir muito tempo ou energia em seu equipamento.
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Nioh 3 é o tipo de jogo em que você pode encarar a história principal como um longo tutorial para te preparar para o conteúdo pós-jogo, mas, na realidade, você é ativamente desencorajado a usar os sistemas principais até que realmente precise deles.
Então, como o sistema de saque em Nioh 3 poderia ser melhorado, ou pelo menos aprimorado? Não sou designer, mas eu defenderia uma progressão de saque mais lenta, melhorias menos frequentes e mais significativas, e um custo de ferreiro menor.
Deixe os jogadores criarem um conjunto de equipamentos conforme jogam para que se acostumem com o sistema, começando com itens comuns com uma ou duas melhorias e progredindo até conjuntos de armadura incríveis ao longo do tempo.
Inimigos e baús explodindo em uma chuva de itens são divertidos, mas se o saque não for significativo, é apenas uma tarefa tediosa vasculhá-lo depois.